Technologie cycle 4

3ème - Intelligence Artificielle - Partie 2 - 3ème : de l'Algorithme au Logigramme

Par PASCAL CANCEILL, publié le lundi 15 septembre 2025 12:19 - Mis à jour le jeudi 16 octobre 2025 10:29

Introduction :

Cette séance a pour but de faire jouer l'IA en autonomie

Rappel de la 1ère partie  : l'Intelligence Artificielle (IA) a appris par renforcement une stratégie pour gagner au jeu de Nim, on en a déduit une Stratégie pour faire gagner le deuxième joueur.

- Rappel de la règle du jeu de NIM : on joue avec 9 bâtonnets, chaque joueur enlève 1, 2 ou 3 bâtonnets et le perdant est celui qui récupère la dernière allumette.

- 2ème Vidéo - Cliquer sur le lien suivant pour voir la 2ème vidéo explicative de la Stratégie d'apprentissage du jeu de Nim

Regarder la vidéo suivante pour vous aider :

2ère Partie du jeu de la variante du jeu de NIM  à 9 bâtonnets :

 

2.1 - Créer l'Algorithme du jeu de Nim pour le joueur gagnant 

Travail à faire : Ecrire dans l'ordre la liste des instructions pour réaliser la stratégie du gagnant au jeu de Nim.

 

2.2 - Réaliser l'Algorigramme ou Logigramme : c'est la version graphique et normalisée de l'Algorithme du jeu de Nim précédent 

Travail à faire : aller sur  le serveur web suivant : www.diagrams.net pour  créer le Logigramme

- puis cliquer sur le bouton "STAR NOW" puis "Créer un nouveau diagramme" pour le sauvegarder faire :

- "Exporter en tant que" choisir le format "SVG", puis 

- sous le nom de fichier "Jeu de Nim Nom Prénom Classe",

- "Où" sélectionner le dossier "Télécharger", 

- Dans la fenêtre qui s'ouvre sélectionner le Dossier d'enregistrement aller dans "DOCUMENTS/TECHNOLOGIE", vérifier que le nom de fichier est le bon et le type d'extension ".SVG"

menu enregistrer le fichier sous le nom :

"Jeux de Nim 8 Bâtonnets Nom Prénom Classe" au format "svg" (c'est le format d'image Vectorielle Editable (.)" puis cliquer sur le bouton "Enregistrer"

Par défaut il est dans 

"Jeux de Nim 9 Bâtonnets Nom Prénom Classe" au format "svg" (format d'enregistrement par "Image Vectorielle Editable") dans le dossier "Téléchargements"

sinon - L'enregistrer dans votre dossier personnel sur le réseau informatique :

 "Documents/TECHNOLOGIE"

Pièces jointes

À télécharger

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