3ème - Programmation à l'aide d'un Logigramme
Objectif : acquérir les compétences de base du passage de l'Algorithme au Logigramme
Un Logigramme (ou Algorigramme ou Organigramme de programmation) est un graphique qui représente un Algorithme de façon normalisé et compréhensible par tous.
Deux documents en pièces jointes :
1 - Lire les consignes de conception d'un Algorithme : 1-Fiche-Algorigramme.pdf
Ce document va vous être utile pour choisir dans le logiciel en ligne les bons diagrammes et placer les points de connexion du Logigramme.
Exemple de Logigramme :
2 - Afficher les exercices de Logiques décrit par leurs Algorithmes : Exo-logique-P2.pdf
Liste de 4 exercices sous forme d'Algorithme qu'il faudra traduire sous forme de Logigramme.
3 - Travail à faire et consignes
Pour chaque exercice de Logique vous devez créer le Logigramme correspondant à chaque Algorithme
- Afin de créer le Logigramme correspondant, vous devez créer le Logigramme sur le serveur web suivant : www.diagrams.net
- puis cliquer sur le bouton "STAR NOW" puis "Créer un nouveau diagramme" enregistrer le fichier sous le nom :
Exo2-Nom-Prénom-Classe.drawio.... et
- Modifier le format d'enregistrement par "Image Vectorielle Editable (.svg)" puis cliquer sur le bouton "Créer"
- L'enregistrer dans le dossier "Documents" sous le nom de fichier "Exo5-Nom-Prénom-Classe"
4 - A la fin de chaque exercice, il faudra sauvegarder le fichier respectif de l'exercice dans votre Porte-Documents sur l'ENT pour cela :
- Se connecter sur l'ENT à l'aide d'un navigateur
- Puis dans le Menu sélectionner "Services Personnels" => "Porte-Documents" => bouton "Ajouter un dossier" appeler le "TECHNOLOGIE", cliquer dans le dossier TECHNOLOGIE, puis "Ajouter un Fichier" en sélectionnant par exemple l "Exo5-Nom-Prénom-Classe.svg"
Faire de même pour chacun des 4 exercices effectués
Les exercices numérisés seront à rendre ultérieurement en Technologie suivant une procédure définie par le professeur de Technologie donc conserver bien vos productions sur votre ENT ou le réseau MAGRET du collège.
Bon travail !
Pièces jointes
Catégories
- Informatique et programmation