Technologie cycle 4

4ème - Intelligence Artificielle - Partie 3 - 4ème : Codage et Programmation d'un Jeu

Par PASCAL CANCEILL, publié le vendredi 12 septembre 2025 18:26 - Mis à jour le jeudi 11 décembre 2025 13:20

Introduction :

Deux séances vont permettre de créer deux jeux sous Scratch :

- le 1er pour jouer à deux joueur l'un contre l'autre joueur et 

- le 2ième pour jouer contre une Intelligence Artificielle

 

Rappel de la 2ère partie  : on connait la stratégie, l'Algorithme et le Logigramme du jeu,

- Rappel de la règle de la variante du jeu de Nim : on joue avec 8 bâtonnets, chaque joueur enlève 1, 2 ou 3 bâtonnets et le gagnant est celui qui récupère la dernière allumette.

L'algorithme :

 

3.1 - Réaliser le Programme sous Scratch du Logigramme du jeu de Nim précédent pour 2 joueurs : 

- A la fin de votre séance vous devrez l'enregistrer votre le dossier personnel suivant :

« Documents/TECHNOLOGIE/Jeu-de-Nim-2Joueurs-Nom-Prénom-Classe »

 

puis dans un  deuxième temps


3.2 - Réaliser le Programme sous Scratch du jeu de Nim ci-dessus pour 1 joueur contre l’IA gagnante :

- Enregistrer le programme précédent sous le nom suivant : Jeu-de-Nim-1Joueur-Contre-IA-Nom-Prénom-Classe

Rajouter : Un sous programme « IA », qui joue en deuxième joueur et calcule automatiquement la valeur de la prise en faisant le complément à quatre de la prise précédente du joueur etc...


- A la fin de votre séance vous devrez l'enregistrer votre le dossier personnel suivant :

« Documents/TECHNOLOGIE/Jeu-de-Nim-1Joueur-Contre-IA-Nom-Prénom-Classe »

A la fin vous devez l'envoyer Via le cahier de texte dans "le Travail à faire" de Technologie et sélectionner à la pièce à joindre.

Télécharger le documents de consignes en pièce jointe

Pièces jointes

À télécharger

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