4ème - Intelligence Artificielle - Partie 3 - 4ème : Codage et Programmation d'un Jeu
Introduction :
Deux séances vont permettre de créer deux jeux sous Scratch :
- le 1er pour jouer à deux joueur l'un contre l'autre joueur et
- le 2ième pour jouer contre une Intelligence Artificielle
Rappel de la 2ère partie : on connait la stratégie, l'Algorithme et le Logigramme du jeu,
- Rappel de la règle de la variante du jeu de Nim : on joue avec 8 bâtonnets, chaque joueur enlève 1, 2 ou 3 bâtonnets et le gagnant est celui qui récupère la dernière allumette.
L'algorithme :
3.1 - Réaliser le Programme sous Scratch du Logigramme du jeu de Nim précédent pour 2 joueurs :
- A la fin de votre séance vous devrez l'enregistrer votre le dossier personnel suivant :
« Documents/TECHNOLOGIE/Jeu-de-Nim-2Joueurs-Nom-Prénom-Classe »
puis dans un deuxième temps
3.2 - Réaliser le Programme sous Scratch du jeu de Nim ci-dessus pour 1 joueur contre l’IA gagnante :
- Enregistrer le programme précédent sous le nom suivant : Jeu-de-Nim-1Joueur-Contre-IA-Nom-Prénom-Classe
Rajouter : Un sous programme « IA », qui joue en deuxième joueur et calcule automatiquement la valeur de la prise en faisant le complément à quatre de la prise précédente du joueur etc...
- A la fin de votre séance vous devrez l'enregistrer votre le dossier personnel suivant :
« Documents/TECHNOLOGIE/Jeu-de-Nim-1Joueur-Contre-IA-Nom-Prénom-Classe »
A la fin vous devez l'envoyer Via le cahier de texte dans "le Travail à faire" de Technologie et sélectionner à la pièce à joindre.
Télécharger le documents de consignes en pièce jointe