Technologie cycle 4

5ème-Jeu de tir (avec clone)

Par OLIVIER COVACHE, publié le mardi 26 août 2025 09:04 - Mis à jour le lundi 4 mai 2026 12:05
  • Le vaisseau "Rocketship"

Ajouter le lutin Roketship

le vaisseau reste collé en bas de l'écran et se déplace à gauche ou à droite à l'aide des flèches du clavier 

 

Lorsque le vaisseau se déplace ; il change de costumes toutes les 1/2 seconde.

 

  • La balle

Ajouter le lutin "ball"

la balle est cachée et elle suit les déplacements du vaisseau. Lorsque le joueur appuie sur le barre espace elle se montre et se déplace verticalement  vers le haut de l'écran en 1/2seconde

Pour pourvoir avoir plusieurs balles en même temps à l'écran il est nécessaire de créer des clones de celle-ci. 

Chaque fois que l'on appuie sur la touche "espace" on crée un clone de la balle qui a le même comportement que précédemment et qui est supprimé une fois le haut de l'écran atteint.  

 

  • L'ovni

Ajouter le lutin 'Dinosaur3"

       

L'ovni change de costume lorsqu'il se déplace. Il descend verticalement du haut de l'écran à une fréquence et depuis une position aléatoire. 

On utilisera le principe du clone pour avoir la possibilité de plusieurs ovin en même temps à l'écran. 

 

 

  • Le score

Créer une variable score

On gagne 1 point lorsque une balle touche un ovni.

 

 

  • Les vies

Créer une variable Vie

Au départ le joueur à 3 vies. 

Chaque fois que le vaisseau est touché par un ovni il perd un vie. A zéro vie le joueur a perdu la partie.