5ème - le jeu le casse brique (Scratch en ligne)
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| Étape 1 | En premier lieu, supprimez le chat de votre nouveau projet Scratch en cliquant sur la poubelle : |
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| Étape 2 | Toujours dans le menu des lutins, cliquez sur Choisir un sprite Choisissez le "button3" présent dans la bibliothèque de Scratch pour la raquette du jeu
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| Étape 3 | Programmer le déplacement de la raquette avec la souris La raquette doit se déplacer de Gauche à Droite en suivant les déplacent de la souris. Attention elle sera toujours située sur l’axe y à la valeur -145, quoi qu’il arrive. Elle ne pourra donc ni descendre, ni monter. Testez ses mouvements, cliquez sur « feux rouge » puis « drapeau vert », la raquette doit bouger ! |
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| Étape 4 | Programmez le déplacement de la balle
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| Étape 5 | La balle est cachée si elle passe en dessous y= -150 Ne pas oublier de montrer la balle au lancement du jeu après un délais d'une seconde ! |
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| Et voilà, cette première partie du jeu est terminée ! Pour la suite du jeu Ajouter des blocs destructibles Ajouter un bonus Ajouter un compteur de score |
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| Étape 6 | Ajouter des blocs destructibles Ajoutez le lutin "boutton2" depuis la bibliothèque de Scratch
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| Étape 7 | Réaliser une ligne de lutin button2. Ensuite, dans chacune des 7 copies de button2, vous allez devoir modifier la valeur de X, en allant de 70 en 70 |
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| Étape 8 | Réaliser une nouvelle ligne de bloc destructible, vous allez devoir modifier la valeur de y en enlevant 50 (y=75) |
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| Étape 9 | Le bonus Lorsque la brique du centre de la première ligne sera touchée, elle libèrera un bonus qui tombera. Si le joueur l’attrape à l’aide de la raquette, le bonus rapportera 10 points supplémentaires. Si le joueur le rate, il ne gagne rien.
Pour le programme du bonus -Importer un nouveau lutin qui servira de bonus
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| Étape 10 | Le score Dans la section « données », cliquez sur le bouton « créer une variable »: Score |
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| Étape 11 |
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| Pour aller plus loin : Ajouter un nouveau niveau |
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Catégories
- Informatique et programmation