Technologie cycle 4

Documentation : Initiation à Scratch (Tous niveaux)

Par PASCAL CANCEILL, publié le mercredi 1 février 2017 15:03 - Mis à jour le mercredi 27 mars 2024 18:34

Cette page rassemble les documentations d'utilisation du logiciel Scratch :

 

Aide en ligne Scratch 2.0

  • Pour bien commencer avec Scratch V2.0 (Version du collège pour le brevet)

Illustration extraite du site Web  : http://hebergement.ac-poitiers.fr/math/rnivelle/scenari/scratch/co/interface_scratch.html

 

En Ligne  => site du MIT

  • Pour bien commencer avec Scratch V3 :  

à télécharger V3.21.0 ou en ligne sur le site du MIT

 

  • Zone de Script ou de Code ou du Programme

  1.        C'est ici que l'on construit les programmes en empilant les blocs afin de contrôler les objets du projet.
  2.        On déplace un bloc en cliquant dessus et en le faisant glisser dans cette zone.
Lutins Scène

Script/Code : on déplace, on assemble des blocs de commande pour écrire un programme qui contrôlera le lutin ;

Costumes : on dessine, on importe ou on modifie des images pour créer un objet/lutin ou pour donner plusieurs apparences à un même lutin ;

Sons : on enregistre ou on importe des sons pour les associer à un lutin.

Script/Code : on déplace, on assemble des blocs de commande pour écrire un programme qui contrôlera la scène;

Arrière-plans : on dessine, on importe ou on modifie des images pour créer un arrière-plan ou pour donner plusieurs apparences à la scène ;

Sons : on enregistre ou on importe des sons pour les associer à une scène.

 Extrait de : http://hebergement.ac-poitiers.fr/math/rnivelle/scenari/scratch/co/interface_scratch.html

 

 

  • Concepts de programmation et compétences développés avec Scratch

Illustrations du site Web : http://scratch.mit.edu

 

 

  • Pour Bien Commencer SCRATCH exemple traité par un Tutoriel sur le site suivant :  http://scratch.mit.edu

 

  • Atelier Cartes Scratch
Extrait du site   http://scratchfr.free.fr
 
 

 

Pièces jointes

À télécharger

 / 1
Catégories
  • Informatique et programmation